mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-21 06:39:46 +02:00
Manual PL fix :)
This commit is contained in:
+12
-12
@@ -13,16 +13,16 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki:
|
||||
- częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania.
|
||||
- wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL), do strzelistych i wysokich (NP)
|
||||
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||
klawisz Return lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||
klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||
|
||||
2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer
|
||||
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joysticjiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też kompute (pozostałe opcje). Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
||||
Po naciśnięciu klawisza Return lub przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla każdego z nich.
|
||||
Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla każdego z nich.
|
||||
Jeśli nazwa nie zostanie wpisana (bo np operujemy wyłącznie joystickiem), to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
||||
|
||||
3. Ekran zakupów (przed każdą rundą)
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz TAB lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz SPACJA lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
Klawisz RETURN lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza.
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza.
|
||||
(oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia)
|
||||
|
||||
4. Główny ekran gry
|
||||
@@ -36,15 +36,15 @@ W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie moż
|
||||
- prędkość i kierunek wiatru
|
||||
- w nawiasie nazwę aktywnej broni defensywnej - jeśli jest jakaś aktywowana przez gracz
|
||||
Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joustick: lewo/prawo - zmiana kąta nachylenia lufy, góra/dół - zmiana ustawienia siły strzału.
|
||||
SPACJA lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
||||
TAB - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośredni joystickiem - trzeba wybrać Inventory)
|
||||
klawisz I lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory
|
||||
Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||
Klawisz M - wyłączenie/włączenie muzyki w tle
|
||||
Klawisz S - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów.
|
||||
Klawisz O - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłąćznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza Esc ztą róznicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
||||
[SPACJA] lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
||||
[TAB] - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio joystickiem - trzeba wybrać Inventory)
|
||||
klawisz [I] lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory
|
||||
Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||
Klawisz [M] - wyłączenie/włączenie muzyki w tle
|
||||
Klawisz [S] - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów.
|
||||
Klawisz [O] - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza [ESC] z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
||||
|
||||
W czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz Esc, który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
|
||||
W czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz [ESC], który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
|
||||
|
||||
|
||||
A tutaj zręby opisu działania poszczególnych broni, zasad punktacji itp:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user