From 224588eaa95658c9f27ad6e13309e164341e0c5c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pecusx Date: Fri, 12 Aug 2022 13:49:25 +0200 Subject: [PATCH] Manual PL fix :) --- instrukcjaPL.txt | 24 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/instrukcjaPL.txt b/instrukcjaPL.txt index fa252c4..de7314f 100644 --- a/instrukcjaPL.txt +++ b/instrukcjaPL.txt @@ -13,16 +13,16 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki: - częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania. - wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL), do strzelistych i wysokich (NP) Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem. -klawisz Return lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu. +klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu. 2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joysticjiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też kompute (pozostałe opcje). Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza. -Po naciśnięciu klawisza Return lub przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla każdego z nich. +Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla każdego z nich. Jeśli nazwa nie zostanie wpisana (bo np operujemy wyłącznie joystickiem), to zostanie uzupełniona nazwą domyślną. 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą) -Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz TAB lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz SPACJA lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni. -Klawisz RETURN lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza. +Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni. +Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza. (oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia) 4. Główny ekran gry @@ -36,15 +36,15 @@ W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie moż - prędkość i kierunek wiatru - w nawiasie nazwę aktywnej broni defensywnej - jeśli jest jakaś aktywowana przez gracz Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joustick: lewo/prawo - zmiana kąta nachylenia lufy, góra/dół - zmiana ustawienia siły strzału. -SPACJA lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału -TAB - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośredni joystickiem - trzeba wybrać Inventory) -klawisz I lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory -Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną. -Klawisz M - wyłączenie/włączenie muzyki w tle -Klawisz S - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów. -Klawisz O - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłąćznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza Esc ztą róznicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy. +[SPACJA] lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału +[TAB] - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio joystickiem - trzeba wybrać Inventory) +klawisz [I] lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory +Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną. +Klawisz [M] - wyłączenie/włączenie muzyki w tle +Klawisz [S] - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów. +Klawisz [O] - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza [ESC] z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy. -W czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz Esc, który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem). +W czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz [ESC], który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem). A tutaj zręby opisu działania poszczególnych broni, zasad punktacji itp: