mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:34:21 +02:00
Tank shapes selection added.
Better appearance of tanks on title screen.
This commit is contained in:
+4
-1
@@ -28,7 +28,10 @@ The [RETURN] key or a joystick button moves to the next screen.
|
|||||||
|
|
||||||
## 2. Entering the name of players and selecting the level of computer-controlled players
|
## 2. Entering the name of players and selecting the level of computer-controlled players
|
||||||
|
|
||||||
The second screen is shown for each player. Here you can use the cursor keys or joystick to select whether the tank will be driven by a human (HUMAN option) or a computer (other options). The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use. At the same time, you can enter the name of the selected player from the keyboard.
|
The second screen is shown for each player. Here you can use the cursor keys or joystick to select whether the tank will be driven by a human (HUMAN option) or a computer (other options).
|
||||||
|
The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use.
|
||||||
|
The [INVERSE] or [OPTION] key allows you to select one of the 3 available tank shapes. On the Atari 5200 console, this is achieved by cycling through joystick ports with the [5] key.
|
||||||
|
At the same time, you can enter the name of the selected player from the keyboard.
|
||||||
When the [RETURN] key is pressed or the Joystick button is pressed briefly, the screen switches to the next player until the difficulty levels for each player are selected.
|
When the [RETURN] key is pressed or the Joystick button is pressed briefly, the screen switches to the next player until the difficulty levels for each player are selected.
|
||||||
The player's name can also be entered with the joystick. After pressing and holding the button for more than 1s. you can use up/down movements to change the letter being entered, and left/right movements to change its position in the name. Releasing the button ends the name entry and returns to the level selection.
|
The player's name can also be entered with the joystick. After pressing and holding the button for more than 1s. you can use up/down movements to change the letter being entered, and left/right movements to change its position in the name. Releasing the button ends the name entry and returns to the level selection.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+4
-1
@@ -26,7 +26,10 @@ Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
|||||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||||
|
|
||||||
## 2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer
|
## 2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer
|
||||||
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joystickiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też komputer (pozostałe opcje). Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz. Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joystickiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też komputer (pozostałe opcje).
|
||||||
|
Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz.
|
||||||
|
Klawisz [INVERSE] lub [OPTION] umożliwiają wybór jednego z 3 dostępnych kształtów czołgów. Na konsoli Atari 5200 uzyskuje się to poprzez cykliczne wybieranie kolejnych portów joysticka klawiszem [5].
|
||||||
|
Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
||||||
Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub krótkim naciśnięciu przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla wszystkich.
|
Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub krótkim naciśnięciu przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla wszystkich.
|
||||||
Nazwę gracza można wprowadzać także przy pomocy joysticka. Po wciśnięciu i przytrzymaniu przycisku ponad 1s. za pomocą ruchów góra/dół można zmienić wprowadzaną literę, a lewo/prawo jej pozycję w nazwie. Puszczenie przycisku kończy wprowadzanie nazwy i wraca do wyboru poziomu.
|
Nazwę gracza można wprowadzać także przy pomocy joysticka. Po wciśnięciu i przytrzymaniu przycisku ponad 1s. za pomocą ruchów góra/dół można zmienić wprowadzaną literę, a lewo/prawo jej pozycję w nazwie. Puszczenie przycisku kończy wprowadzanie nazwy i wraca do wyboru poziomu.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -29,7 +29,7 @@ OptionsScreenEnd
|
|||||||
|
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
NameScreen2
|
NameScreen2
|
||||||
dta d" Tank 1 * 1/1 Name:"
|
dta d" Tank 1 *1 +1 Name:"
|
||||||
NameAdr
|
NameAdr
|
||||||
dta d" "
|
dta d" "
|
||||||
NameScreen4
|
NameScreen4
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -178,7 +178,7 @@ OptionsDL
|
|||||||
:maxOptions-1 .by $02,$10
|
:maxOptions-1 .by $02,$10
|
||||||
:(9-maxOptions) .by $70,$10
|
:(9-maxOptions) .by $70,$10
|
||||||
.byte $80
|
.byte $80
|
||||||
.byte $70 ; to match moved sprites
|
.byte $60 ; to match moved sprites
|
||||||
.byte $4f
|
.byte $4f
|
||||||
.word (display+140*40)
|
.word (display+140*40)
|
||||||
:21 .by $0f ;76
|
:21 .by $0f ;76
|
||||||
|
|||||||
+9
-2
@@ -171,6 +171,7 @@ FirstZpageVariable = $61
|
|||||||
_del = $fc ;$0c ;not used in 5200
|
_del = $fc ;$0c ;not used in 5200
|
||||||
_M = $0d
|
_M = $0d
|
||||||
_S = $0e
|
_S = $0e
|
||||||
|
_atari = $fd ; not used in 5200
|
||||||
_none = $0f
|
_none = $0f
|
||||||
|
|
||||||
.ende */
|
.ende */
|
||||||
@@ -1739,14 +1740,20 @@ notpressedJoyGetKey
|
|||||||
;fire
|
;fire
|
||||||
lda STRIG0
|
lda STRIG0
|
||||||
beq JoyButton
|
beq JoyButton
|
||||||
.IF TARGET = 800 ; Select key only on A800
|
.IF TARGET = 800 ; Select and Option key only on A800
|
||||||
bne checkSelectKey
|
bne checkSelectKey
|
||||||
checkSelectKey
|
checkSelectKey
|
||||||
lda CONSOL
|
lda CONSOL
|
||||||
and #%00000010
|
and #%00000010 ; Select
|
||||||
|
beq SelectPressed
|
||||||
|
lda CONSOL
|
||||||
|
and #%00000100 ; Option
|
||||||
.ENDIF
|
.ENDIF
|
||||||
bne @-
|
bne @-
|
||||||
OptionPressed
|
OptionPressed
|
||||||
|
lda #@kbcode._atari ; Option key
|
||||||
|
bne getkeyend
|
||||||
|
SelectPressed
|
||||||
lda #@kbcode._tab ; Select key
|
lda #@kbcode._tab ; Select key
|
||||||
bne getkeyend
|
bne getkeyend
|
||||||
JoyButton
|
JoyButton
|
||||||
|
|||||||
BIN
Binary file not shown.
BIN
Binary file not shown.
+6
-2
@@ -1164,7 +1164,7 @@ CheckKeys
|
|||||||
lda JoyNumber,x
|
lda JoyNumber,x
|
||||||
tay
|
tay
|
||||||
lda digits+1,y
|
lda digits+1,y
|
||||||
sta NameScreen2+12 ; display joystick port number
|
sta NameScreen2+11 ; display joystick port number
|
||||||
lda TankShape,x
|
lda TankShape,x
|
||||||
tay
|
tay
|
||||||
lda digits+1,y
|
lda digits+1,y
|
||||||
@@ -1208,6 +1208,8 @@ CheckFurtherX01 ; here we check Tab, Return and Del
|
|||||||
beq ChangeOfLevel3Up
|
beq ChangeOfLevel3Up
|
||||||
cmp #@kbcode._up ; $e ;cursor up
|
cmp #@kbcode._up ; $e ;cursor up
|
||||||
beq ChangeOfLevel3Down
|
beq ChangeOfLevel3Down
|
||||||
|
cmp #@kbcode._atari ; atari (inverse) key
|
||||||
|
jeq ChangeOfShapeUp
|
||||||
|
|
||||||
cmp #@kbcode._del ; $34 ; Backspace (del)
|
cmp #@kbcode._del ; $34 ; Backspace (del)
|
||||||
bne CheckKeys
|
bne CheckKeys
|
||||||
@@ -1234,7 +1236,9 @@ ChangeOfJoyUp
|
|||||||
lda JoyNumber,x
|
lda JoyNumber,x
|
||||||
and #%00000011 ; max 4 joysticks
|
and #%00000011 ; max 4 joysticks
|
||||||
sta JoyNumber,x
|
sta JoyNumber,x
|
||||||
beq ChangeOfShapeUp ; change tank shape
|
.IF TARGET = 5200
|
||||||
|
beq ChangeOfShapeUp ; change tank shape
|
||||||
|
.ENDIF
|
||||||
jmp CheckKeys
|
jmp CheckKeys
|
||||||
;----
|
;----
|
||||||
ChangeOfLevelUp ; change difficulty level of computer opponent
|
ChangeOfLevelUp ; change difficulty level of computer opponent
|
||||||
|
|||||||
+2
-5
@@ -902,9 +902,7 @@ ExplodeNow
|
|||||||
.proc checkRollDirection
|
.proc checkRollDirection
|
||||||
; check rolling direction (for roller and other rolling weapons)
|
; check rolling direction (for roller and other rolling weapons)
|
||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
mwa #mountaintable tempXROLLER
|
adw xdraw #mountaintable tempXROLLER
|
||||||
|
|
||||||
adw tempXROLLER xdraw
|
|
||||||
lda (tempXROLLER),y
|
lda (tempXROLLER),y
|
||||||
sta ydraw
|
sta ydraw
|
||||||
sty ydraw+1
|
sty ydraw+1
|
||||||
@@ -935,8 +933,7 @@ HowMuchToFallLeft
|
|||||||
bcs GoRightNow
|
bcs GoRightNow
|
||||||
mva #1 HowMuchToFall
|
mva #1 HowMuchToFall
|
||||||
GoRightNow
|
GoRightNow
|
||||||
mwa #mountaintable tempXROLLER
|
adw xdraw #mountaintable tempXROLLER
|
||||||
adw tempXROLLER xdraw
|
|
||||||
SeekRight
|
SeekRight
|
||||||
cpw tempXROLLER #(mountaintable+screenwidth)
|
cpw tempXROLLER #(mountaintable+screenwidth)
|
||||||
beq HowMuchToFallKnown ; "stop" if we have on left end
|
beq HowMuchToFallKnown ; "stop" if we have on left end
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user