mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:34:21 +02:00
Tank shapes selection added.
Better appearance of tanks on title screen.
This commit is contained in:
+4
-1
@@ -28,7 +28,10 @@ The [RETURN] key or a joystick button moves to the next screen.
|
||||
|
||||
## 2. Entering the name of players and selecting the level of computer-controlled players
|
||||
|
||||
The second screen is shown for each player. Here you can use the cursor keys or joystick to select whether the tank will be driven by a human (HUMAN option) or a computer (other options). The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use. At the same time, you can enter the name of the selected player from the keyboard.
|
||||
The second screen is shown for each player. Here you can use the cursor keys or joystick to select whether the tank will be driven by a human (HUMAN option) or a computer (other options).
|
||||
The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use.
|
||||
The [INVERSE] or [OPTION] key allows you to select one of the 3 available tank shapes. On the Atari 5200 console, this is achieved by cycling through joystick ports with the [5] key.
|
||||
At the same time, you can enter the name of the selected player from the keyboard.
|
||||
When the [RETURN] key is pressed or the Joystick button is pressed briefly, the screen switches to the next player until the difficulty levels for each player are selected.
|
||||
The player's name can also be entered with the joystick. After pressing and holding the button for more than 1s. you can use up/down movements to change the letter being entered, and left/right movements to change its position in the name. Releasing the button ends the name entry and returns to the level selection.
|
||||
|
||||
|
||||
+4
-1
@@ -26,7 +26,10 @@ Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||
|
||||
## 2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer
|
||||
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joystickiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też komputer (pozostałe opcje). Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz. Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
||||
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joystickiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też komputer (pozostałe opcje).
|
||||
Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz.
|
||||
Klawisz [INVERSE] lub [OPTION] umożliwiają wybór jednego z 3 dostępnych kształtów czołgów. Na konsoli Atari 5200 uzyskuje się to poprzez cykliczne wybieranie kolejnych portów joysticka klawiszem [5].
|
||||
Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
||||
Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub krótkim naciśnięciu przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla wszystkich.
|
||||
Nazwę gracza można wprowadzać także przy pomocy joysticka. Po wciśnięciu i przytrzymaniu przycisku ponad 1s. za pomocą ruchów góra/dół można zmienić wprowadzaną literę, a lewo/prawo jej pozycję w nazwie. Puszczenie przycisku kończy wprowadzanie nazwy i wraca do wyboru poziomu.
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -29,7 +29,7 @@ OptionsScreenEnd
|
||||
|
||||
;-----------------------------------------------
|
||||
NameScreen2
|
||||
dta d" Tank 1 * 1/1 Name:"
|
||||
dta d" Tank 1 *1 +1 Name:"
|
||||
NameAdr
|
||||
dta d" "
|
||||
NameScreen4
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -178,7 +178,7 @@ OptionsDL
|
||||
:maxOptions-1 .by $02,$10
|
||||
:(9-maxOptions) .by $70,$10
|
||||
.byte $80
|
||||
.byte $70 ; to match moved sprites
|
||||
.byte $60 ; to match moved sprites
|
||||
.byte $4f
|
||||
.word (display+140*40)
|
||||
:21 .by $0f ;76
|
||||
|
||||
+9
-2
@@ -171,6 +171,7 @@ FirstZpageVariable = $61
|
||||
_del = $fc ;$0c ;not used in 5200
|
||||
_M = $0d
|
||||
_S = $0e
|
||||
_atari = $fd ; not used in 5200
|
||||
_none = $0f
|
||||
|
||||
.ende */
|
||||
@@ -1739,14 +1740,20 @@ notpressedJoyGetKey
|
||||
;fire
|
||||
lda STRIG0
|
||||
beq JoyButton
|
||||
.IF TARGET = 800 ; Select key only on A800
|
||||
.IF TARGET = 800 ; Select and Option key only on A800
|
||||
bne checkSelectKey
|
||||
checkSelectKey
|
||||
lda CONSOL
|
||||
and #%00000010
|
||||
and #%00000010 ; Select
|
||||
beq SelectPressed
|
||||
lda CONSOL
|
||||
and #%00000100 ; Option
|
||||
.ENDIF
|
||||
bne @-
|
||||
OptionPressed
|
||||
lda #@kbcode._atari ; Option key
|
||||
bne getkeyend
|
||||
SelectPressed
|
||||
lda #@kbcode._tab ; Select key
|
||||
bne getkeyend
|
||||
JoyButton
|
||||
|
||||
BIN
Binary file not shown.
BIN
Binary file not shown.
+6
-2
@@ -1164,7 +1164,7 @@ CheckKeys
|
||||
lda JoyNumber,x
|
||||
tay
|
||||
lda digits+1,y
|
||||
sta NameScreen2+12 ; display joystick port number
|
||||
sta NameScreen2+11 ; display joystick port number
|
||||
lda TankShape,x
|
||||
tay
|
||||
lda digits+1,y
|
||||
@@ -1208,6 +1208,8 @@ CheckFurtherX01 ; here we check Tab, Return and Del
|
||||
beq ChangeOfLevel3Up
|
||||
cmp #@kbcode._up ; $e ;cursor up
|
||||
beq ChangeOfLevel3Down
|
||||
cmp #@kbcode._atari ; atari (inverse) key
|
||||
jeq ChangeOfShapeUp
|
||||
|
||||
cmp #@kbcode._del ; $34 ; Backspace (del)
|
||||
bne CheckKeys
|
||||
@@ -1234,7 +1236,9 @@ ChangeOfJoyUp
|
||||
lda JoyNumber,x
|
||||
and #%00000011 ; max 4 joysticks
|
||||
sta JoyNumber,x
|
||||
beq ChangeOfShapeUp ; change tank shape
|
||||
.IF TARGET = 5200
|
||||
beq ChangeOfShapeUp ; change tank shape
|
||||
.ENDIF
|
||||
jmp CheckKeys
|
||||
;----
|
||||
ChangeOfLevelUp ; change difficulty level of computer opponent
|
||||
|
||||
+2
-5
@@ -902,9 +902,7 @@ ExplodeNow
|
||||
.proc checkRollDirection
|
||||
; check rolling direction (for roller and other rolling weapons)
|
||||
ldy #0
|
||||
mwa #mountaintable tempXROLLER
|
||||
|
||||
adw tempXROLLER xdraw
|
||||
adw xdraw #mountaintable tempXROLLER
|
||||
lda (tempXROLLER),y
|
||||
sta ydraw
|
||||
sty ydraw+1
|
||||
@@ -935,8 +933,7 @@ HowMuchToFallLeft
|
||||
bcs GoRightNow
|
||||
mva #1 HowMuchToFall
|
||||
GoRightNow
|
||||
mwa #mountaintable tempXROLLER
|
||||
adw tempXROLLER xdraw
|
||||
adw xdraw #mountaintable tempXROLLER
|
||||
SeekRight
|
||||
cpw tempXROLLER #(mountaintable+screenwidth)
|
||||
beq HowMuchToFallKnown ; "stop" if we have on left end
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user