Small fixes and explosion range corrections
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -99,16 +99,16 @@ A oto wartości promienia rażenia (ExplosionRadius) dla poszczególnych broni:
|
||||
"Baby Missile" - 11
|
||||
"Missile" - 17
|
||||
"Baby Nuke" - 25
|
||||
"Nuke" - 31
|
||||
"Nuke" - 30
|
||||
"LeapFrog" - 17 15 13
|
||||
"Funky Bomb" - 21 11 (* 5)
|
||||
"MIRV" - 17 (* 5)
|
||||
"Death's Head" - 31 (* 5)
|
||||
"Death's Head" - 30 (* 5)
|
||||
"Napalm" - x 40 (ta broń jest inna i nie jest wyznaczana odległość od centrum, po prostu każdy czołg znajdujący się w zasięgu płomieni traci 40 jednostek energii - zmienna ExplosionRadius nie jest używana)
|
||||
"Hot Napalm" - x 80 (zasada taka jak w Napalm)
|
||||
"Baby Roller" - 11
|
||||
"Roller" - 21
|
||||
"Heavy Roller" - 31
|
||||
"Heavy Roller" - 30
|
||||
"Riot Charge" - 31
|
||||
"Riot Blast" - 0 (tak na prawdę - 61 ale przy tych broniach nie jest brana pod uwagę przy liczeniu ubytku energii tylko szerokości gruntu do opadnięcia)
|
||||
"Riot Bomb" - 17
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user