mirror of
https://github.com/Pecusx/scorch_src.git
synced 2026-05-21 14:49:40 +02:00
v 1.11
Manuals update
This commit is contained in:
+8
-1
@@ -12,8 +12,15 @@ On the first screen, you can configure gameplay options:
|
||||
* number of rounds in a game
|
||||
* missile speed (does not affect the flight path - only changes the apparent missile speed - does not change anything in the gameplay itself)
|
||||
* frequency of suicides :) - if for a number of turns the game has not recorded hits (tanks are constantly shooting inaccurately), after one of such misses a tank commits suicide - here you determine how long they can "shooting for the stars" :) - if only people play the optimal setting is "norm", in the case of computer-controlled players ... you choose.
|
||||
* The height (and undulation) of the mountains from almost flat (NL - Kingdom of the Netherlands), to soaring and high (NP - Federal Democratic Republic of Nepal)
|
||||
* The height (and undulation) of the mountains from almost flat (NL - Kingdom of the Netherlands), to soaring and high (NP - Federal Democratic Republic of Nepal)
|
||||
* the way the walls (edges of the screen) work:
|
||||
1. none - projectiles that flew off the screen do not return
|
||||
2. wrap - the screen "wraps" and projectiles that flew to the right appear on the left side (and vice versa)
|
||||
3. bump - the right and left walls deflect projectiles that want to fly through them
|
||||
4. boxy - just like bump, except that the "ceiling" also reflects projectiles
|
||||
5. rand - at the beginning of each round, one of the above 4 ways the walls work is drawn.
|
||||
|
||||
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
|
||||
Select options with cursor keys or joystick.
|
||||
|
||||
The [RETURN] key or Joystick button moves to the next screen.
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,13 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki:
|
||||
* szybkość lotu pocisków (nie ma wpływu na tor lotu - zmienia jedynie widoczną prędkość rysowania - nie zmienia nic w samej rozgrywce)
|
||||
* częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania.
|
||||
* wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL - Królestwo Niderlandów), do strzelistych i wysokich (NP - Federalna Demokratyczna Republika Nepalu)
|
||||
* sposób działania ścian (krawędzi ekranu):
|
||||
1. none - pociski, które wyleciały poza ekran nie wracają
|
||||
2. wrap - ekran "zawija się" i pociski, które wyleciały w prawo pojawiają się z lewej strony (i odwrotnie)
|
||||
3. bump - prawa i lewa ściana odbijają pociski, które chcą przez nie przelecieć
|
||||
4. boxy - tak jak bump, tyle że "sufit" także odbija pociski
|
||||
5. rand - na początku każdej rundy losowany jest jeden z 4 powyższych sposobów działania ścian
|
||||
|
||||
|
||||
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
;we decided it must go in 'English' to let other people work on it
|
||||
|
||||
.macro build
|
||||
dta d"1.10" ; number of this build (3 bytes)
|
||||
dta d"1.11" ; number of this build (3 bytes)
|
||||
.endm
|
||||
|
||||
icl 'definitions.asm'
|
||||
|
||||
BIN
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user