.enum @dmactl blank = %00 narrow = %01 standard= %10 wide = %11 missiles= %100 players = %1000 lineX1 = %10000 lineX2 = %00000 dma = %100000 .ende scr48 = @dmactl(wide|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 48b scr40 = @dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 40b scr32 = @dmactl(narrow|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 32b .enum @pmcntl missiles= %1 players = %10 trigs = %100 .ende .enum @gtictl prior0 = %0 prior1 = %1 prior2 = %10 prior4 = %100 prior8 = %1000 ply5 = %10000 ; Fifth Player Enable mlc = %100000 ; Multiple Color Player Enable mode9 = %01000000 mode10 = %10000000 mode11 = %11000000 .ende * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- GTIA * --------------------------------------------------------------------------------------------- HPOSP0 = $D000 ; pozioma pozycja gracza 0 (Z) HPOSP1 = $D001 ; pozioma pozycja gracza 1 (Z) HPOSP2 = $D002 ; pozioma pozycja gracza 2 (Z) HPOSP3 = $D003 ; pozioma pozycja gracza 3 (Z) HPOSM0 = $D004 ; pozioma pozycja pocisku 0 (Z) HPOSM1 = $D005 ; pozioma pozycja pocisku 1 (Z) HPOSM2 = $D006 ; pozioma pozycja pocisku 2 (Z) HPOSM3 = $D007 ; pozioma pozycja pocisku 3 (Z) SIZEP0 = $D008 ; poziomy rozmiar gracza 0 (Z) SIZEP1 = $D009 ; poziomy rozmiar gracza 1 (Z) SIZEP2 = $D00A ; poziomy rozmiar gracza 2 (Z) SIZEP3 = $D00B ; poziomy rozmiar gracza 3 (Z) SIZEM = $D00C ; poziomy rozmiar pocisk�w (Z) GRAFP0 = $D00D ; rejestr grafiki gracza 0 (Z) GRAFP1 = $D00E ; rejestr grafiki gracza 1 (Z) GRAFP2 = $D00F ; rejestr grafiki gracza 2 (Z) GRAFP3 = $D010 ; rejestr grafiki gracza 3 (Z) GRAFM = $D011 ; rejestr grafiki pocisk�w (Z) COLPM0 = $D012 ; rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z) COLPM1 = $D013 ; rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z) COLPM2 = $D014 ; rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z) COLPM3 = $D015 ; rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z) COLPF0 = $D016 ; rejestr koloru pola gry 0 (Z) COLPF1 = $D017 ; rejestr koloru pola gry 1 (Z) COLPF2 = $D018 ; rejestr koloru pola gry 2 (Z) COLPF3 = $D019 ; rejestr koloru pola gry 3 (Z) COLBAK = $D01A ; rejestr koloru t�a (Z) COLOR0 = colpf0 COLOR1 = colpf1 COLOR2 = colpf2 COLOR3 = colpf3 KOLM0PF = $D000 ; kolizja pocisku 0 z polem gry (O) KOLM1PF = $D001 ; kolizja pocisku 1 z polem gry (O) KOLM2PF = $D002 ; kolizja pocisku 2 z polem gry (O) KOLM3PF = $D003 ; kolizja pocisku 3 z polem gry (O) KOLP0PF = $D004 ; kolizja gracza 0 z polem gry (O) KOLP1PF = $D005 ; kolizja gracza 1 z polem gry (O) KOLP2PF = $D006 ; kolizja gracza 2 z polem gry (O) KOLP3PF = $D007 ; kolizja gracza 3 z polem gry (O) KOLM0P = $D008 ; kolizja pocisku 0 z graczem (O) KOLM1P = $D009 ; kolizja pocisku 1 z graczem (O) KOLM2P = $D00A ; kolizja pocisku 2 z graczem (O) KOLM3P = $D00B ; kolizja pocisku 3 z graczem (O) KOLP0P = $D00C ; kolizja gracza 0 z innym graczem (O) KOLP1P = $D00D ; kolizja gracza 1 z innym graczem (O) KOLP2P = $D00E ; kolizja gracza 2 z innym graczem (O) KOLP3P = $D00F ; kolizja gracza 3 z innym graczem (O) TRIG0 = $D010 ; stan przycisku joysticka 0 (O) TRIG1 = $D011 ; stan przycisku joysticka 1 (O) TRIG3 = $D013 ; znacznik do��czenia cartridge-a (O) PAL = $D014 ; znacznik systemu TV (O) GTICTL = $D01B ; rejestr kontroli uk�adu GTIA GTIACTL = gtictl VDELAY = $D01C ; licznik op�nienia pionowego P/MG PMCNTL = $D01D ; rejestr kontroli graczy i pocisk�w HITCLR = $D01E ; rejestr kasowania rejestr�w kolizji CONSOL = $D01F ; rejestr stanu klawiszy konsoli Start (bit 0), Select (bit 1), Option (bit 2) * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- POKEY * --------------------------------------------------------------------------------------------- IRQENS = $0010 ; shadow register IRQEN IRQSTAT = $0011 ; shadow register IRQST AUDF3 = $D204 ; cz�stotliwo�� pracy generatora 3 (Z) AUDCTL = $D208 ; rejestr kontroli generator�w d�wi�ku (Z) STIMER = $D209 ; rejestr zerowania licznik�w (Z) KBCODE = $D209 ; kod ostatnio naci�ni�tego klawisza (O) SKSTRES = $D20A ; rejestr statusu z��cza szeregowego (Z) RANDOM = $D20A ; rejestr liczby losowej (O) SEROUT = $D20D ; szeregowy rejestr wyj�ciowy (Z) SERIN = $D20D ; szeregowy rejestr wej�ciowy (O) IRQEN = $D20E ; zezwolenie przerwa� IRQ (Z) IRQST = $D20E ; status przerwa� IRQ (O) SKCTL = $D20F ; rejestr kontroli z��cza szeregowego (Z) SKSTAT = $D20F ; rejestr statusu z��cza szeregowego (O) * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- PIA * --------------------------------------------------------------------------------------------- PORTA = $D300 ; port A uk�adu PIA PORTB = $D301 ; port B uk�adu PIA PACTL = $D302 ; rejestr kontroli portu A PBCTL = $D303 ; rejestr kontroli portu B * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- ANTIC * --------------------------------------------------------------------------------------------- DMACTL = $D400 ; rejestr kontroli dost�pu do pami�ci CHRCTL = $D401 ; rejestr kontroli wy�wietlania znak�w DLPTR = $D402 ; adres programu ANTIC-a HSCROL = $D404 ; znacznik poziomego przesuwu obrazu VSCROL = $D405 ; znacznik pionowego przesuwu obrazu PMBASE = $D407 ; adres pami�ci graczy i pocisk�w CHBASE = $D409 ; adres zestawu znak�w WSYNC = $D40A ; znacznik oczekiwania na synchronizacj� poziom� VCOUNT = $D40B ; licznik linii obrazu LPENH = $D40C ; poziome po�o�enie pi�ra �wietlengo LPENV = $D40D ; pionowe po�o�enie pi�ra �wietlnego NMIEN = $D40E ; rejestr zezwole� na przerwania NMI NMIST = $D40F ; rejestr statusu przerwa� NMI ;------------------------------------- ;additional system variables ;------------------------------------- ATRACT = $004D COLPM0S = $02C0 ;- - shadow register COLPM0 COLPM1S = $02C1 ;- - shadow register COLPM1 COLPM2S = $02C2 ;- - shadow register COLPM2 COLPM3S = $02C3 ;- - shadow register COLPM3 COLPF0S = $02C4 ;- - shadow register COLPF0 COLPF1S = $02C5 ;- - shadow register COLPF1 COLPF2S = $02C6 ;- - shadow register COLPF2 COLPF3S = $02C7 ;- - shadow register COLPF3 COLBAKS = $02C8 GTICTLS = $026F ;- - shadow register GTIACTL DMACTLS = $022F ;- - rejestr kontroli dost�pu do pami�ci - cie� DLPTRS = $0230 ;- - adres programu ANTIC-a - cie� CHBAS = $02F4 ;- - shadow register CHBASE KBCODES = $02FC ;- - shadow register KBCODE SETVBV = $E45C XITVBV = $E462 SYSVBV = $E45F RTCLOK = $0012 MEMTOP = $02E5 ;- - adres g�rnej granicy wolnej pami�ci RAM MEMLO = $02E7 ;- - adres dolnej granicy wolnej pami�ci RAM JSTICK0 = $0278 ;- - po�o�enie joysticka 0 JSTICK1 = $0279 ;- JSTICK1 - po�o�enie joysticka 1 JSTICK2 = $027A ;- JSTICK2 - po�o�enie joysticka 0 JSTICK3 = $027B ;- JSTICK3 - po�o�enie joysticka 1 PTRIG0 = $027C ;- PTRIG0 - przycisk potencjometru 0 PTRIG1 = $027D ;- PTRIG1 - przycisk potencjometru 1 TRIG0S = $0284 ;- TRIG0S - przycisk joysticka 0, shadow register TRIG0 TRIG1S = $0285 ;- TRIG1S - przycisk joysticka 1, shadow register TRIG1 TRIG2S = $0286 ;- TRIG2S - shadow register TRIG0 TRIG3S = $0287 ;- TRIG3S - shadow register TRIG1 /* Rejestry OS w pami�ci RAM $08 - WARMST - znacznik gor�cego startu $0E - APPMHI - najwy�szy adres RAM zaj�ty przez program $10 - IRQENS - shadow register IRQEN $11 - IRQSTAT - shadow register IRQST $12 - RTCLOK - zegar czasu rzeczywistego $15 - BUFADR - adres bufora dla operacji dyskowych $17 - ICCOMT - rejestr przej�ciowy kodu operacji I/O $20 - ZIOCB - zerostronicowy blok kontroli I/O $20 - ICHIDZ - indeks wpisu urz�dzenia w HATABS $21 - ICDNOZ - numer urz�dzenia $22 - ICCOMZ - kod operacji wej�cia/wyj�cia $23 - ICSTZ - status operacji wej�cia/wyj�cia $24 - ICBAZ - adres bufora danych dla operacji I/O $26 - ICPTZ - adres procedury obs�ugi dla operacji $28 - ICBLZ - d�ugo�� bufora danych dla operacji I/O $2A - ICAX1Z - rejestr pomocniczy ZIOCB $2B - ICAX2Z - rejestr pomocniczy ZIOCB $2C - ICAX3Z - rejestr pomocniczy ZIOCB $2D - ICAX4Z - rejestr pomocniczy ZIOCB $2E - ICAX5Z - rejestr pomocniczy ZIOCB $2F - ICAX6Z - rejestr pomocniczy ZIOCB $30 - STATUS - status aktualnej operacji SIO $31 - CHKSUM - suma kontrolna dla operacji SIO $32 - BUFR - adres bufora danych dla SIO $34 - BUFEN - adres ko�ca bufora danych dla SIO $36 - LTEMP - pomocniczy wektor odczytu listy liniowej $38 - BUFRFL - znacznik zape�nienia bufora SIO $39 - RECVND - znacznik ko�ca odczytu $3A - XMTDON - znacznik ko�ca transmisji $3B - CHKSNT - znacznik nadania sumy kontrolnej $3C - NOCKSM - znacznik braku sumy kontrolnej $3D - BPTR - licznik bufora magnetofonu $3E - GAPTYP - znacznik d�ugo�ci przerwy mi�dzy blokami $3F - FEOF - znacznik ko�ca zbioru $40 - FREQ - licznik d�wi�ku przy otwarciu magnetofonu $41 - IOSNDEN - znacznik d�wi�ku przy transmisji $42 - CRITIC - znacznik krytycznych czasowo operacji I/O $4A - ZCHAIN - rejestr nast�pstwa listy liniowej $4C - DSTAT - status klawiatury i ekranu $50 - TEMP - pomocniczy rejestr przej�ciowy $51 - HOLD1 - pomocniczy rejestr przej�ciowy $52 - LMARGIN - lewy margines obrazu $53 - RMARGIN - prawy margines obrazu $54 - ROWCRS - pionowa pozycja kursora $55 - COLCRS - pozioma pozycja kursora $57 - DINDEX - numer trybu graficznego OS $58 - SAVMSC - adres pami�ci obrazu $5A - OLDROW - poprzednia pionowa pozycja kursora $5B - OLDCOL - poprzednia pozioma pozycja kursora $5D - OLDCHR - poprzedni znak na ekranie $5E - OLDADR - poprzedni adres znaku na ekranie $60 - FKDEFP - wektor tabeli definicji klawiszy F1-F4 $62 - PALNTS - wska�nik systemu TV $63 - LOGCOL - adres kursora w wierszu logicznym $64 - ADRESS - rejestr adresowy dla procedur edytora $66 - MLTTMP - pomocniczy rejestr przej�ciowy $68 - SAVADR - pomocniczy rejestr adresowy $6A - RAMTOP - liczba stron pami�ci RAM $6B - BUFCNT - licznik bufora edytora $6C - BUFSTR - adres bufora dla edytora $6E - BITMSK - maska bitowa do wy�wietlenia znaku $6F - SHFAMT - liczba przesuni�� punktu $70 - ROWAC - aktualny wiersz przy rysowaniu $72 - COLAC - aktualna kolumna przy rysowaniu $74 - ENDPT - znacznik ko�ca rysowanej linii $76 - DELTAR - przyrost pionowej pozycji kursora $77 - DELTAC - przyrost poziomej pozycji kursora $79 - KEYDEFP - wektor tabeli definicji klawiszy $7B - SWPFLG - znacznik kursora w trybach z oknem $7C - HOLDCH - przechowywanie warto�ci znaku $7D - INSDAT - rejestr pomocniczy edytora $7E - COUNTR - licznik pami�ci obrazu dla DOSCR i DRAW $0100 - STACK - stos mikroprocesora 6502 $0200 - DLIV - wektor przerwania programu ANTIC-a $0210 - VTIMR1 - wektor przerwania licznika 1 POKEY-a $0212 - VTIMR2 - wektor przerwania licznika 2 POKEY-a $0214 - VTIMR4 - wektor przerwania licznika 4 POKEY-a $0218 - TIMCNT1 - pierwszy licznik systemu $0226 - TIMVEC1 - wektor przerwania licznika TIMCNT1 $022A - TIMFLG3 - znacznik wyzerowania licznika TIMCNT3 $022F - DMACTLS - shadow register DMACTL $0230 - DLPTRS - shadow register DLPTR $0232 - SKCTLS - shadow register SKCTL $0233 - LCOUNT - licznik odczytu dla nowego urz�dzenia $0234 - LPENHS - shadow register LPENH $0235 - LPENVS - shadow register LPENV $023A - CDEVIC - kod urz�dzenia dla SIO $023B - CCMND - kod operacji dla SIO $023C - CAUX1 - pierwszy bajt pomocniczy dla SIO $023D - CAUX2 - drugi bajt pomocniczy dla SIO $023E - TEMP - tymczasowy rejestr odpowiedzi urz�dzenia $023F - ERRFLG - znacznik b��du operacji SIO $0244 - COLDST - znacznik zimnego startu systemu $0245 - RECLEN - d�ugo�� rekordu z nowego urz�dzenia $0246 - DSKTIM - warto�� Timeout dla stacji dysk�w $0247 - PDVMSK - maska obecno�ci nowych urz�dze� $0248 - PDVRS - shadow register PDVREG $024A - RELADR - adres procedury przemieszczalnej $024C - PPTMPA - rejestr przechowania zawarto�ci akumulatora $024D - PPTMPX - rejestr przechowania zawarto�ci rejestru X $026B - CHSPTR - wektor nieu�ywanego zestawu znak�w $026C - VSFLAG - znacznik przesuwu pionowego obrazu $026E - FINE - znacznik delikatnego przesuwu obrazu $026F - GTICTLS - shadow register GTIACTL $0270 - PADDL0 - shadow register POT0 $0278 - JSTICK0 - po�o�enie joysticka 0 $0279 - JSTICK1 - po�o�enie joysticka 1 $027A - JSTICK2 - po�o�enie joysticka 0 $027B - JSTICK3 - po�o�enie joysticka 1 $027C - PTRIG0 - przycisk potencjometru 0 $027D - PTRIG1 - przycisk potencjometru 1 $0284 - TRIG0S - przycisk joysticka 0, shadow register TRIG0 $0285 - TRIG1S - przycisk joysticka 1, shadow register TRIG1 $0286 - TRIG2S - shadow register TRIG0 $0287 - TRIG3S - shadow register TRIG1 $0288 - HIBYTE - indeks operacji nowego urz�dzenia $0289 - WMODE - znacznik sposobu dost�pu do magnetofonu $028A - BLIM - d�ugo�� bufora magnetofonu $028E - NEWADR - adres procedury nowego urz�dzenia $0290 - TXTROW - wiersz kursora w oknie tekstowym $0291 - TXTCOL - kolumna kursora w oknie tekstowym $0293 - TINDEX - tryb graficzny OS w oknie tekstowym $0294 - TXTMSC - adres pami�ci okna tekstowego $029C - CRETRY - liczba powt�rze� rozkazu operacji $029D - HOLD3 - pomocniczy rejestr przej�ciowy $029E - SUBTMP - pomocniczy rejestr przej�ciowy $02A0 - DMASK - maska punkt�w obrazu $02A2 - ESCFLG - znacznik klawisza ESC $02A3 - TABMAP - mapa pozycji tabulacji $02B2 - LOGMAP - mapa linii logicznych $02B6 - INVFLG - znacznik klawisza inverse video $02B7 - FILFLG - znacznik wype�niania obrazu $02B8 - TMPROW - tymczasowy rejestr pozycji kursora $02B9 - TMPCOL - tymczasowy rejestr pozycji kursora $02BB - SCRFLG - znacznik przesuwu obrazu $02BC - HOLD4 - pomocniczy rejestr przej�ciowy $02BD - DRETRY - liczba powt�rze� wywo�a� urz�dzenia $02BE - SHFLOK - znacznik klawiszy SHIFT i CONTROL $02BF - BOTSCR - liczba wierszy tekstu $02C0 - COLPM0S - shadow register COLPM0 $02C1 - COLPM1S - shadow register COLPM1 $02C2 - COLPM2S - shadow register COLPM2 $02C3 - COLPM3S - shadow register COLPM3 $02C4 - COLPF0S - shadow register COLPF0 $02C5 - COLPF1S - shadow register COLPF1 ;gr.8 letters $02C6 - COLPF2S - shadow register COLPF2 ;gr.8 background $02C7 - COLPF3S - shadow register COLPF3 $02C8 - COLBAKS - shadow register COLBAK $02C9 - RUNADR - adres procedury nowego urz�dzenia $02CB - HIUSED - adres ko�cowy procedury nowego urz�dzenia $02CF - GBYTEA - adres procedury nowego urz�dzenia $02D1 - LOADAD - adres wczytywania z nowego urz�dzenia $02D3 - ZLOADA - pomocniczy rejestr adresu wczytywania $02D5 - DSCTLN - d�ugo�� sektora dyskowego $02DB - NOCLIK - znacznik d�wi�ku klawiatury $02DE - PBPNT - licznik bufora drukarki $02DF - PBUFSZ - d�ugo�� bufora drukarki $02E5 - MEMTOP - adres g�rnej granicy wolnej pami�ci RAM $02E7 - MEMLO - adres dolnej granicy wolnej pami�ci RAM $02E9 - HNDLOD - znacznik relokowalnej procedury obs�ugi I/O $02EA - DVSTAT - dodatkowy rejestr statusu urz�dzenia $02EC - DVTMOT - dodatkowy rejestr Timeout urz�dzenia $02ED - REVNUM - numer wersji nowego urz�dzenia $02EE - CBAUD - pr�dko�� transmisji z magnetofonu $02F0 - CRSINH - znacznik widoczno�ci kursora $02F3 - CHACT - shadow register CHRCTL $02F4 - CHBAS - shadow register CHBASE $02F5 - NEWROW - nowa pozycja pionowa kursora $02F6 - NEWCOL - nowa pozycja pozioma kursora $02F8 - ROWINC - zmiana pionowej pozycji kursora $02F9 - COLINC - zmiana poziomej pozycji kursora $02FA - CHAR - kod wewn�trzny znaku $02FB - ATACHR - kod ATASCII znaku $02FC - KBCODES - shadow register KBCODE $02FD - FILDAT - numer koloru dla wype�niania $02FE - DSPFLG - znacznik wy�wietlania znak�w kontrolnych $02FF - SSFLAG - znacznik start/stop dla przesuwu obrazu $0300 - DDEVIC - kod identyfikacyjny urz�dzenia $0301 - DUNIT - numer identyfikacyjny urz�dzenia $0302 - DCMND - bajt rozkazu dla urz�dzenia $0303 - DSTATS - status urz�dzenia $0304 - DBUFA - adres bufora danych $0306 - DTIMLO - warto�� Timeout dla urz�dzenia $0308 - DBYT - d�ugo�� bufora danych $030A - DAUX1 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $030B - DAUX2 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $030C - INTIM1 - rejestr czasu przy odczycie z magnetofonu $030F - CASFLG - znacznik operacji z magnetofonem $0310 - INTIM2 - rejestr czasu przy odczycie z magnetofonu $0312 - TEMP1 - pomocniczy rejestr przej�ciowy $0313 - TEMP2 - pomocniczy rejestr przej�ciowy $0314 - PTIMOT - warto�� Timeout dla drukarki $0315 - TEMP3 - pomocniczy rejestr przej�ciowy $0316 - SAVIO - rejestr przej�ciowy dla operacji SIO $0317 - TIMFLG - znacznik up�yni�cia czasu Timeout $0318 - STACKP - rejestr wska�nika stosu dla SIO $0319 - TSTAT - przej�ciowy rejestr statusu SIO $031A - HATABS - tabela wektor�w procedur obs�ugi $0340 - IOCB0 - blok kontroli I/O numer 0 $0350 - IOCB1 - blok kontroli I/O numer 1 $0360 - IOCB2 - blok kontroli I/O numer 2 $0370 - IOCB3 - blok kontroli I/O numer 3 $0380 - IOCB4 - blok kontroli I/O numer 4 $0390 - IOCB5 - blok kontroli I/O numer 5 $03A0 - IOCB6 - blok kontroli I/O numer 6 $03B0 - IOCB7 - blok kontroli I/O numer 7 $0340 - ICCHID - indeks wpisu urz�dzenia w HATABS $0341 - ICDNO - numer urz�dzenia $0342 - ICCMD - kod rozkazu operacji I/O $0343 - ICSTAT - status operacji I/O $0344 - ICBUFA - adres bufora danych dla operacji I/O $0346 - ICPUTB - adres procedury przesy�ania danych $0348 - ICBUFL - d�ugo�� bufora danych dla operacji I/O $034A - ICAX1 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $034B - ICAX2 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $034C - ICAX3 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $034D - ICAX4 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $034E - ICAX5 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $034F - ICAX6 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O $03C0 - PRNBUF - bufor drukarki $03E8 - SUPERF - znacznik stosowany przy odczycie klawiatury $03E9 - CKEY - znacznik klawisza START przy zimnym starcie $03EC - DERRF - znacznik b��du przy otwieraniu edytora $03FB - CHLINK - rejestr element�w listy liniowej $03FD - CSCB - bajty kontroli szybko�ci magnetofonu $03FF - CRCB - bajt d�ugo�ci rekordu magnetofonowego $0400 - CASBUF - bufor magnetofonu $047F - CASBEN - koniec bufora magnetofonu $D000 - HPOSP0 - pozioma pozycja gracza 0 (Z) $D000 - KOLM0PF - kolizja pocisku 0 z polem gry (O) $D001 - HPOSP1 - pozioma pozycja gracza 1 (Z) $D001 - KOLM1PF - kolizja pocisku 1 z polem gry (O) $D002 - HPOSP2 - pozioma pozycja gracza 2 (Z) $D002 - KOLM2PF - kolizja pocisku 2 z polem gry (O) $D003 - HPOSP3 - pozioma pozycja gracza 3 (Z) $D003 - KOLM3PF - kolizja pocisku 3 z polem gry (O) $D004 - HPOSM0 - pozioma pozycja pocisku 0 (Z) $D004 - KOLP0PF - kolizja gracza 0 z polem gry (O) $D005 - HPOSM1 - pozioma pozycja pocisku 1 (Z) $D005 - KOLP1PF - kolizja gracza 1 z polem gry (O) $D006 - HPOSM2 - pozioma pozycja pocisku 2 (Z) $D006 - KOLP2PF - kolizja gracza 2 z polem gry (O) $D007 - HPOSM3 - pozioma pozycja pocisku 3 (Z) $D007 - KOLP3PF - kolizja gracza 3 z polem gry (O) $D008 - SIZEP0 - poziomy rozmiar gracza 0 (Z) $D008 - KOLM0P - kolizja pocisku 0 z graczem (O) $D009 - SIZEP1 - poziomy rozmiar gracza 1 (Z) $D009 - KOLM1P - kolizja pocisku 1 z graczem (O) $D00A - SIZEP2 - poziomy rozmiar gracza 2 (Z) $D00A - KOLM2P - kolizja pocisku 2 z graczem (O) $D00B - SIZEP3 - poziomy rozmiar gracza 3 (Z) $D00B - KOLM3P - kolizja pocisku 3 z graczem (O) $D00C - SIZEM - poziomy rozmiar pocisk�w (Z) $D00C - KOLP0P - kolizja gracza 0 z innym graczem (O) $D00D - GRAFP0 - rejestr grafiki gracza 0 (Z) $D00D - KOLP1P - kolizja gracza 1 z innym graczem (O) $D00E - GRAFP1 - rejestr grafiki gracza 1 (Z) $D00E - KOLP2P - kolizja gracza 2 z innym graczem (O) $D00F - GRAFP2 - rejestr grafiki gracza 2 (Z) $D00F - KOLP3P - kolizja gracza 3 z innym graczem (O) $D010 - GRAFP3 - rejestr grafiki gracza 3 (Z) $D010 - TRIG0 - stan przycisku joysticka 0 (O) $D011 - GRAFM - rejestr grafiki pocisk�w (Z) $D011 - TRIG1 - stan przycisku joysticka 1 (O) $D012 - COLPM0 - rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z) $D013 - COLPM1 - rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z) $D013 - TRIG3 - znacznik do��czenia cartridge'a (O) $D014 - COLPM2 - rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z) $D014 - PAL - znacznik systemu TV (O) $D015 - COLPM3 - rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z) $D016 - COLPF0 - rejestr koloru pola gry 0 (Z) $D017 - COLPF1 - rejestr koloru pola gry 1 (Z) $D018 - COLPF2 - rejestr koloru pola gry 2 (Z) $D019 - COLPF3 - rejestr koloru pola gry 3 (Z) $D01A - COLBAK - rejestr koloru t�a (Z) $D01B - GTIACTL - rejestr kontroli uk�adu GTIA $D01C - VDELAY - licznik op�nienia pionowego P/MG $D01D - PMCNTL - rejestr kontroli graczy i pocisk�w $D01E - HITCLR - rejestr kasowania rejestr�w kolizji $D01F - CONSOL - rejestr stanu klawiszy konsoli $D1FF - PDVREG - rejestr wyboru nowego urz�dzenia $D200 - AUDF1 - cz�stotliwo�� pracy generatora 1 (Z) $D200 - POT0 - rejestr po�o�enia potencjometru 0 (O) $D201 - AUDC1 - rejestr kontroli d�wi�ku generatora 1 (Z) $D201 - POT1 - rejestr po�o�enia potencjometru 1 (O) $D202 - AUDF2 - cz�stotliwo�� pracy generatora 2 (Z) $D202 - POT2 - rejestr po�o�enia potencjometru 2 (O) $D203 - AUDC2 - rejestr kontroli d�wi�ku generatora 2 (Z) $D203 - POT3 - rejestr po�o�enia potencjometru 3 (O) $D204 - AUDF3 - cz�stotliwo�� pracy generatora 3 (Z) $D205 - AUDC3 - rejestr kontroli d�wi�ku generatora 3 (Z) $D206 - AUDF4 - cz�stotliwo�� pracy generatora 4 (Z) $D207 - AUDC4 - rejestr kontroli d�wi�ku generatora 4 (Z) $D208 - AUDCTL - rejestr kontroli generator�w d�wi�ku (Z) $D208 - POTST - status odczytu potencjometr�w (O) $D209 - STIMER - rejestr zerowania licznik�w (Z) $D209 - KBCODE - kod ostatnio naci�ni�tego klawisza (O) $D20A - SKSTRES - reset statusu z��cza szeregowego (Z) $D20A - RANDOM - rejestr liczby losowej (O) $D20B - POTG0 - znacznik przetwornika analogowo-cyfrowego (Z) $D20D - SEROUT - szeregowy rejestr wyj�ciowy (Z) $D20D - SERIN - szeregowy rejestr wej�ciowy (O) $D20E - IRQEN - zezwolenia przerwa� IRQ (Z) $D20E - IRQST - status przerwa� IRQ (O) $D20F - SKCTL - rejestr kontroli z��cza szeregowego (Z) $D20F - SKSTAT - rejestr statusu z��cza szeregowego (O) $D300 - PORTA - port A uk�adu PIA $D301 - PORTB - port B uk�adu PIA $D302 - PACTL - rejestr kontroli portu A $D303 - PBCTL - rejestr kontroli portu B $D400 - DMACTL - rejestr kontroli dost�pu do pami�ci $D401 - CHRCTL - rejestr kontroli wy�wietlania znak�w $D402 - DLPTR - adres programu ANTIC-a $D404 - HSCROL - znacznik poziomego przesuwu obrazu $D405 - VSCROL - znacznik pionowego przesuwu obrazu $D407 - PMBASE - adres pami�ci graczy i pocisk�w $D409 - CHBASE - adres zestawu znak�w $D40A - WSYNC - znacznik oczekiwania na synchronizacj� poziom� $D40B - VCOUNT - licznik linii obrazu $D40C - LPENH - poziome po�o�enie pi�ra �wietlengo $D40D - LPENV - pionowe po�o�enie pi�ra �wietlnego $D40E - NMIEN - rejestr zezwole� na przerwania NMI $D40F - NMIST - rejestr statusu przerwa� NMI */