mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:34:21 +02:00
Manuals update
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -19,9 +19,9 @@ On the first screen, you can configure gameplay options:
|
|||||||
* bump - the right and left walls deflect projectiles that want to fly through them
|
* bump - the right and left walls deflect projectiles that want to fly through them
|
||||||
* boxy - just like bump, except that the "ceiling" also reflects projectiles
|
* boxy - just like bump, except that the "ceiling" also reflects projectiles
|
||||||
* rand - at the beginning of each round, one of the above 4 ways the walls work is drawn.
|
* rand - at the beginning of each round, one of the above 4 ways the walls work is drawn.
|
||||||
|
|
||||||
During gameplay, the current mode of the walls is represented by the color of the screen frame: none - black, wrap - purple, bump - blue, boxy - green.
|
During gameplay, the current mode of the walls is represented by the color of the screen frame: none - black, wrap - purple, bump - blue, boxy - green.
|
||||||
|
|
||||||
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
|
|
||||||
Select options with cursor keys or joystick.
|
Select options with cursor keys or joystick.
|
||||||
|
|
||||||
The [RETURN] key or Joystick button moves to the next screen.
|
The [RETURN] key or Joystick button moves to the next screen.
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,6 +18,7 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki:
|
|||||||
* bump - prawa i lewa ściana odbijają pociski, które chcą przez nie przelecieć
|
* bump - prawa i lewa ściana odbijają pociski, które chcą przez nie przelecieć
|
||||||
* boxy - tak jak bump, tyle że "sufit" także odbija pociski
|
* boxy - tak jak bump, tyle że "sufit" także odbija pociski
|
||||||
* rand - na początku każdej rundy losowany jest jeden z 4 powyższych sposobów działania ścian
|
* rand - na początku każdej rundy losowany jest jeden z 4 powyższych sposobów działania ścian
|
||||||
|
|
||||||
W trakcie rozgrywki aktualny sposób działania ścian reprezentowany jest przez kolor ramki ekranu: none - czarny, wrap - fioletowy, bump - niebieski, boxy - zielony.
|
W trakcie rozgrywki aktualny sposób działania ścian reprezentowany jest przez kolor ramki ekranu: none - czarny, wrap - fioletowy, bump - niebieski, boxy - zielony.
|
||||||
|
|
||||||
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user