From 41f8545af395fe3bf0d8d9263b079d38152c01cf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pecusx Date: Mon, 15 May 2023 10:54:38 +0200 Subject: [PATCH] Ops... links. --- Manuals/MANUAL_PL.md | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/Manuals/MANUAL_PL.md b/Manuals/MANUAL_PL.md index b2f1598..3bf331d 100644 --- a/Manuals/MANUAL_PL.md +++ b/Manuals/MANUAL_PL.md @@ -3,7 +3,7 @@ Grać można przy użyciu klawiatury (wszystkie funkcjonalności) lub joysticka (wszystkie funkcjonalności niezbędne w rozgrywce). ## 1. Wybór opcji gry. -![Ekran wyboru opcji gry.](/images/MainMenu.png) +![Ekran wyboru opcji gry.](images/MainMenu.png) Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywki: * ilość graczy (2 - 6) obejmuje tak ludzi jak graczy sterowanych przez komputer * początkową ilość gotówki każdego z graczy (8k to wybrana przez nas wartość optymalna, lecz przy krótkich rozgrywkach warto wybrać większą wartość) @@ -29,7 +29,7 @@ Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera zmien Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu. ## 2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer -![Ekran wyboru graczy i poziomu trudności.](/images/DiffMenu.png) +![Ekran wyboru graczy i poziomu trudności.](images/DiffMenu.png) Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joystickiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też komputer (pozostałe opcje). Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz. Klawisz [INVERSE] lub [OPTION] umożliwiają wybór jednego z 3 dostępnych kształtów czołgów. Na konsoli Atari 5200 uzyskuje się to poprzez cykliczne wybieranie kolejnych portów joysticka klawiszem [5]. @@ -40,19 +40,19 @@ Nazwę gracza można wprowadzać także przy pomocy joysticka. Po wciśnięciu i Jeśli nazwa nie zostanie wpisana, to zostanie uzupełniona nazwą domyślną. ## 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą) -![Ekran zakupów broni ofensywnych.](/images/PurOffensive.png) -![Ekran zakupów broni defensywnych.](/images/PurDefensive.png) +![Ekran zakupów broni ofensywnych.](images/PurOffensive.png) +![Ekran zakupów broni defensywnych.](images/PurDefensive.png) Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni. Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu aktywacji broni defensywnych. -![Ekran aktywacji broni defensywnych.](/images/ActDefensive.png) +![Ekran aktywacji broni defensywnych.](images/ActDefensive.png) Na ekranie tym można aktywować zakupione wcześniej bronie defensywne czy też ofensywne. Obsługiwany jest identycznie jak ekran zakupów, jednak [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują aktywacje wskazanej broni. Umożliwia to aktywowanie osłon jeszcze przed rozpoczęciem rundy. Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza. (oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia) ## 4. Główny ekran gry -![Główny ekran gry.](/images/StatusLine.png) +![Główny ekran gry.](images/StatusLine.png) W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji: * nazwa czołgu gracza * numer aktywnego joysticka