diff --git a/Manuals/MANUAL_EN.md b/Manuals/MANUAL_EN.md index 1fab3d9..4ececef 100644 --- a/Manuals/MANUAL_EN.md +++ b/Manuals/MANUAL_EN.md @@ -168,13 +168,13 @@ And here are the values of maximum energy loss for individual weapons. If a weap | Baby Digger | 0 (no energy is subtracted, but a portion of the ground is undermined in a radius of 60 pixels from the point of impact) | | Digger | 0 (as above - greater undermining) | | Heavy Digger | 0 (as above - greatest undermining) | -| Baby Sandhog | (as above - another way of undermining) | -| Sandhog | 0 (as above - larger dig) | +| Sandhog | 0 (as above - another way of undermining) | | Heavy Sandhog | 0 (as above - largest dig) | | Dirt Clod | 0 (no energy is subtracted, but a ground ball with a radius of 12 pixels from the hit point is created. The weapon is useful for burying the opponent) | | Dirt Ball | 0 (as above, but the radius of the ball is 22 pixels) | | Ton of Dirt | 0 (as above, but the radius of the ball is 31 pixels) | | Liquid Dirt | 0 (floods the ground at the point of hit with liquid soil, filling in the depressions) | +| Punch | (no energy is subtracted, but all tanks within a radius of 32 pixels are pushed back, and after being pushed back, they may fall or be buried) | | Laser | x 100 (but here it is also different - equally 100 only in the case of a direct hit simply subtract 100 units of energy - that is, the tank always dies) | Large points received by the player is the number of tanks that died earlier than him. If any of the other tanks capitulated earlier (**White Flag**) is not added to those that died and does not give points. diff --git a/Manuals/MANUAL_PL.md b/Manuals/MANUAL_PL.md index 4b5bce4..aa61095 100644 --- a/Manuals/MANUAL_PL.md +++ b/Manuals/MANUAL_PL.md @@ -168,14 +168,14 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br | Baby Digger | 0 (nie jest odejmowana energia, ale podkopywana jest część gruntu promieniu 60 pikseli od punktu trafienia) | | Digger | 0 (jak wyżej - większy podkop) | | Heavy Digger | 0 (jak wyżej - największy podkop) | -| Baby Sandhog | 0 (jak wyżej - inny sposób podkopywania) | -| Sandhog | 0 (jak wyżej - większy podkop) | +| Sandhog | 0 (jak wyżej - inny sposób podkopywania) | | Heavy Sandhog | 0 (jak wyżej - największy podkop) | | Dirt Clod | 0 (nie jest odejmowana energia, ale tworzona jest kula gruntu o promieniu 12 pikseli od punktu trafienia. Broń przydatna do zakopywania przeciwnika) | | Dirt Ball | 0 (jak wyżej, ale promień kuli to 22 piksele) | | Ton of Dirt | 0 (jak wyżej, ale promień kuli to 31 pikseli) | | Liquid Dirt | 0 (zalewa grunt w punkcie trafienia płynną glebą wypełniając zagłębienia) | | Dirt Charge | 0 (nie jest odejmowana energia, ale usypywany jest dodatkowy grunt w górę od punktu trafienia w promieniu 61 pikseli. Broń przydatna do zakopywania przeciwnika) | +| Punch | 0 (nie jest odejmowana energia, ale wszystkie czołgi w promieniu 32 pikseli zostają odepchnięte, a po odepchnięciu mogą spaść czy zostać zasypane) | | Laser | x 100 (ale tu także jest inaczej - równo 100 tylko w przypadku bezpośredniego trafienia po prostu odejmujemy 100 jednostek energii - czyli czołg zawsze ginie).| Duże punkty otrzymane przez gracza to ilość czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (Biała Flaga) nie jest doliczany do tych które zginęły i nie daje punktów.