Background color indicates type of walls.

This commit is contained in:
Pecusx
2022-08-24 08:56:36 +02:00
parent d2b412e860
commit 86ae6d55b9
6 changed files with 24 additions and 17 deletions
+9 -9
View File
@@ -13,12 +13,12 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki:
* częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania.
* wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL - Królestwo Niderlandów), do strzelistych i wysokich (NP - Federalna Demokratyczna Republika Nepalu)
* sposób działania ścian (krawędzi ekranu):
1. none - pociski, które wyleciały poza ekran nie wracają
2. wrap - ekran "zawija się" i pociski, które wyleciały w prawo pojawiają się z lewej strony (i odwrotnie)
3. bump - prawa i lewa ściana odbijają pociski, które chcą przez nie przelecieć
4. boxy - tak jak bump, tyle że "sufit" także odbija pociski
5. rand - na początku każdej rundy losowany jest jeden z 4 powyższych sposobów działania ścian
* none - pociski, które wyleciały poza ekran nie wracają
* wrap - ekran "zawija się" i pociski, które wyleciały w prawo pojawiają się z lewej strony (i odwrotnie)
* bump - prawa i lewa ściana odbijają pociski, które chcą przez nie przelecieć
* boxy - tak jak bump, tyle że "sufit" także odbija pociski
* rand - na początku każdej rundy losowany jest jeden z 4 powyższych sposobów działania ścian
W trakcie rozgrywki aktualny sposób działania ścian reprezentowany jest przez kolor ramki ekranu: none - czarny, wrap - fioletowy, bump - niebieski, boxy - zielony.
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
@@ -69,9 +69,9 @@ A tutaj zręby opisu działania poszczególnych broni, zasad punktacji itp:
### Najpierw co wiemy o energii czołgów
- Czołgi mają energię (a Ogry warstwy - jak cebula) - na starcie 99 jednostek
- Energii czołgom ubywa na 3 sposoby:
1. jedna jednostka po oddaniu każdego strzału
2. w czasie spadania (jeden piksel w dół 2 jednostki)
3. w chwili trafienia w czołg lub obok niego jakiegoś pocisku - i tu ilość odejmowanej energii zależy od odległości od centrum eksplozji i typu/siły rażenia pocisku.
* jedna jednostka po oddaniu każdego strzału
* w czasie spadania (jeden piksel w dół 2 jednostki)
* w chwili trafienia w czołg lub obok niego jakiegoś pocisku - i tu ilość odejmowanej energii zależy od odległości od centrum eksplozji i typu/siły rażenia pocisku.
### Jak działa odejmowanie energii (i zarabianie kasy!)
Po każdej rundzie wyliczana jest ilość zdobytych/straconych pieniędzy robione jest to na podstawie dwóch zmiennych gromadzonych przez każdy z czołgów w trakcie rundy. Te zmienne to: