Manual PL fix :)
This commit is contained in:
+12
-12
@@ -13,16 +13,16 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki:
|
|||||||
- częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania.
|
- częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania.
|
||||||
- wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL), do strzelistych i wysokich (NP)
|
- wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL), do strzelistych i wysokich (NP)
|
||||||
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||||
klawisz Return lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||||
|
|
||||||
2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer
|
2. Wprowadzanie nazwy graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer
|
||||||
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joysticjiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też kompute (pozostałe opcje). Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joysticjiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też kompute (pozostałe opcje). Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
||||||
Po naciśnięciu klawisza Return lub przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla każdego z nich.
|
Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla każdego z nich.
|
||||||
Jeśli nazwa nie zostanie wpisana (bo np operujemy wyłącznie joystickiem), to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
Jeśli nazwa nie zostanie wpisana (bo np operujemy wyłącznie joystickiem), to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
||||||
|
|
||||||
3. Ekran zakupów (przed każdą rundą)
|
3. Ekran zakupów (przed każdą rundą)
|
||||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz TAB lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz SPACJA lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||||
Klawisz RETURN lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza.
|
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza.
|
||||||
(oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia)
|
(oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia)
|
||||||
|
|
||||||
4. Główny ekran gry
|
4. Główny ekran gry
|
||||||
@@ -36,15 +36,15 @@ W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie moż
|
|||||||
- prędkość i kierunek wiatru
|
- prędkość i kierunek wiatru
|
||||||
- w nawiasie nazwę aktywnej broni defensywnej - jeśli jest jakaś aktywowana przez gracz
|
- w nawiasie nazwę aktywnej broni defensywnej - jeśli jest jakaś aktywowana przez gracz
|
||||||
Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joustick: lewo/prawo - zmiana kąta nachylenia lufy, góra/dół - zmiana ustawienia siły strzału.
|
Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joustick: lewo/prawo - zmiana kąta nachylenia lufy, góra/dół - zmiana ustawienia siły strzału.
|
||||||
SPACJA lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
[SPACJA] lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
||||||
TAB - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośredni joystickiem - trzeba wybrać Inventory)
|
[TAB] - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio joystickiem - trzeba wybrać Inventory)
|
||||||
klawisz I lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory
|
klawisz [I] lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory
|
||||||
Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||||
Klawisz M - wyłączenie/włączenie muzyki w tle
|
Klawisz [M] - wyłączenie/włączenie muzyki w tle
|
||||||
Klawisz S - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów.
|
Klawisz [S] - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów.
|
||||||
Klawisz O - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłąćznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza Esc ztą róznicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
Klawisz [O] - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza [ESC] z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
||||||
|
|
||||||
W czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz Esc, który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
|
W czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz [ESC], który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
A tutaj zręby opisu działania poszczególnych broni, zasad punktacji itp:
|
A tutaj zręby opisu działania poszczególnych broni, zasad punktacji itp:
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user