mirror of
https://github.com/Pecusx/dino-game.git
synced 2026-05-20 22:33:23 +02:00
WIP intro
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,13 @@
|
|||||||
SCR_HEIGHT = 8
|
SCR_HEIGHT = 8
|
||||||
WORLD_LENGTH = 64
|
WORLD_LENGTH = 64
|
||||||
DIFF_LEVELS = 20
|
DIFF_LEVELS = 20
|
||||||
|
.IFNDEF ALONE
|
||||||
|
.def ALONE = 1 ; standalone version
|
||||||
|
.ENDIF
|
||||||
|
.IFNDEF TARGET
|
||||||
|
.def TARGET = 800 ; 5200
|
||||||
|
.ENDIF
|
||||||
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
; No internet
|
; No internet
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
OPT r+
|
OPT r+
|
||||||
@@ -10,27 +16,29 @@ swap_table=$0600 ; table for swap bytes in left characters :)
|
|||||||
|
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
; Zpage variables
|
; Zpage variables
|
||||||
.zpvar temp_w .word = $80
|
.zpvar temp_w .word = $80
|
||||||
.zpvar temp_b .byte
|
.zpvar temp_b .byte
|
||||||
.zpvar temp_b2 .byte
|
.zpvar temp_b2 .byte
|
||||||
.zpvar DinoWalkPhase .byte
|
.zpvar DinoWalkPhase .byte
|
||||||
.zpvar DinoState .byte ; 0/1 - walk, 2/3 - crouch, 4... - jump
|
.zpvar DinoState .byte ; 0/1 - walk, 2/3 - crouch, 4... - jump
|
||||||
.zpvar JumpPhase .byte
|
.zpvar JumpPhase .byte
|
||||||
.zpvar Hit .byte
|
.zpvar Hit .byte
|
||||||
.zpvar Level .byte
|
.zpvar Level .byte
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
icl 'lib/ATARISYS.ASM'
|
icl 'lib/ATARISYS.ASM'
|
||||||
icl 'lib/MACRO.ASM'
|
icl 'lib/MACRO.ASM'
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
; dark screean and BASIC off
|
.IF ALONE =1
|
||||||
ORG $2000
|
; dark screean and BASIC off
|
||||||
mva #0 dmactls ; dark screen
|
ORG $2000
|
||||||
mva #$ff portb
|
mva #0 dmactls ; dark screen
|
||||||
; and wait one frame :)
|
mva #$ff portb
|
||||||
waitRTC ; or waitRTC ?
|
; and wait one frame :)
|
||||||
mva #$ff portb ; BASIC off
|
waitRTC ; or waitRTC ?
|
||||||
rts
|
mva #$ff portb ; BASIC off
|
||||||
ini $2000
|
rts
|
||||||
|
ini $2000
|
||||||
|
.ENDIF
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
org $2000
|
org $2000
|
||||||
@@ -44,17 +52,6 @@ font3 = font2+$400
|
|||||||
ins 'artwork/dino3.fnt' ; 3 charset
|
ins 'artwork/dino3.fnt' ; 3 charset
|
||||||
font4 = font3+$400
|
font4 = font3+$400
|
||||||
ins 'artwork/dino4.fnt' ; 4 charset
|
ins 'artwork/dino4.fnt' ; 4 charset
|
||||||
; and 4 charsets for left game :)
|
|
||||||
font1l=font4+$400
|
|
||||||
font2l=font1l+$400
|
|
||||||
font3l=font2l+$400
|
|
||||||
font4l=font3l+$400
|
|
||||||
|
|
||||||
org font4l+$400
|
|
||||||
; screen data
|
|
||||||
; SCR_HEIGHT lines 256bytes each
|
|
||||||
screen
|
|
||||||
.ds $100*SCR_HEIGHT
|
|
||||||
; display list
|
; display list
|
||||||
GameDL
|
GameDL
|
||||||
:13 .byte SKIP8 ; empty lines
|
:13 .byte SKIP8 ; empty lines
|
||||||
@@ -298,8 +295,7 @@ ToScreenLoop
|
|||||||
tay
|
tay
|
||||||
jsr ShowObject
|
jsr ShowObject
|
||||||
NothingToDraw
|
NothingToDraw
|
||||||
inc temp_b
|
inc:ldx temp_b
|
||||||
ldx temp_b
|
|
||||||
cpx #WORLD_LENGTH
|
cpx #WORLD_LENGTH
|
||||||
bne ToScreenLoop
|
bne ToScreenLoop
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
@@ -319,8 +315,7 @@ ToScreenLoop
|
|||||||
jsr ShowObjectL
|
jsr ShowObjectL
|
||||||
NothingToDraw
|
NothingToDraw
|
||||||
dec temp_b2
|
dec temp_b2
|
||||||
inc temp_b
|
inc:ldx temp_b
|
||||||
ldx temp_b
|
|
||||||
cpx #WORLD_LENGTH
|
cpx #WORLD_LENGTH
|
||||||
bne ToScreenLoop
|
bne ToScreenLoop
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
@@ -380,7 +375,7 @@ NoBirds
|
|||||||
AddBirds
|
AddBirds
|
||||||
randomize 7 12 ; cactuses and hole
|
randomize 7 12 ; cactuses and hole
|
||||||
Drawn
|
Drawn
|
||||||
cmp #7 ; if bird then selec one shape from 3
|
cmp #7 ; if bird then select one shape from 3
|
||||||
bne NoBird
|
bne NoBird
|
||||||
randomize 2 7
|
randomize 2 7
|
||||||
and #%11111110
|
and #%11111110
|
||||||
@@ -395,29 +390,29 @@ noInsert
|
|||||||
.proc ScoreUp
|
.proc ScoreUp
|
||||||
inc score+4
|
inc score+4
|
||||||
lda score+4
|
lda score+4
|
||||||
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
cmp #"9"+1 ; 9+1 character code
|
||||||
bne ScoreReady
|
bne ScoreReady
|
||||||
lda #$10 ; 0 character code
|
lda #"0" ; 0 character code
|
||||||
sta score+4
|
sta score+4
|
||||||
inc score+3
|
inc score+3
|
||||||
lda score+3
|
lda score+3
|
||||||
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
cmp #"9"+1 ; 9+1 character code
|
||||||
bne ScoreReady
|
bne ScoreReady
|
||||||
lda #$10 ; 0 character code
|
lda #"0" ; 0 character code
|
||||||
sta score+3
|
sta score+3
|
||||||
; if score gets next 100 - level up
|
; if score gets next 100 - level up
|
||||||
inc diff_level
|
inc diff_level
|
||||||
inc score+2
|
inc score+2
|
||||||
lda score+2
|
lda score+2
|
||||||
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
cmp #"9"+1 ; 9+1 character code
|
||||||
bne ScoreReady
|
bne ScoreReady
|
||||||
lda #$10 ; 0 character code
|
lda #"0" ; 0 character code
|
||||||
sta score+2
|
sta score+2
|
||||||
inc score+1
|
inc score+1
|
||||||
lda score+1
|
lda score+1
|
||||||
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
cmp #"9"+1 ; 9+1 character code
|
||||||
bne ScoreReady
|
bne ScoreReady
|
||||||
lda #$10 ; 0 character code
|
lda #"0" ; 0 character code
|
||||||
sta score+1
|
sta score+1
|
||||||
inc score
|
inc score
|
||||||
ScoreReady
|
ScoreReady
|
||||||
@@ -496,21 +491,17 @@ NoJump
|
|||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
ObjectLoop
|
ObjectLoop
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$400,x
|
||||||
sta screen+$400,x
|
adw temp_w #2
|
||||||
@ adw temp_w #2
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$500,x
|
||||||
sta screen+$500,x
|
adw temp_w #2
|
||||||
@ adw temp_w #2
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$600,x
|
||||||
sta screen+$600,x
|
adw temp_w #2
|
||||||
@ adw temp_w #2
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$700,x
|
||||||
sta screen+$700,x
|
sbw temp_w #6
|
||||||
@ sbw temp_w #6
|
|
||||||
inx
|
inx
|
||||||
iny
|
iny
|
||||||
cpy #2 ; object width
|
cpy #2 ; object width
|
||||||
@@ -530,21 +521,17 @@ ObjectLoop
|
|||||||
ldy #1 ; object widrh-1
|
ldy #1 ; object widrh-1
|
||||||
ObjectLoop
|
ObjectLoop
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$400,x
|
||||||
sta screen+$400,x
|
adw temp_w #2
|
||||||
@ adw temp_w #2
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$500,x
|
||||||
sta screen+$500,x
|
adw temp_w #2
|
||||||
@ adw temp_w #2
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$600,x
|
||||||
sta screen+$600,x
|
adw temp_w #2
|
||||||
@ adw temp_w #2
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$700,x
|
||||||
sta screen+$700,x
|
sbw temp_w #6
|
||||||
@ sbw temp_w #6
|
|
||||||
inx
|
inx
|
||||||
dey
|
dey
|
||||||
bpl ObjectLoop
|
bpl ObjectLoop
|
||||||
@@ -593,9 +580,8 @@ Hit0c
|
|||||||
sta screen+$600,x
|
sta screen+$600,x
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
@ adw temp_w #5
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$700,x
|
||||||
sta screen+$700,x
|
sbw temp_w #10
|
||||||
@ sbw temp_w #10
|
|
||||||
inx
|
inx
|
||||||
iny
|
iny
|
||||||
cpy #5 ; dino width
|
cpy #5 ; dino width
|
||||||
@@ -658,9 +644,8 @@ jPhase2
|
|||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
DinoLoop2
|
DinoLoop2
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$300,x
|
||||||
sta screen+$300,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
bmi @+
|
||||||
lda screen+$400,x ; check obstacle
|
lda screen+$400,x ; check obstacle
|
||||||
@@ -722,17 +707,14 @@ jPhase4
|
|||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
DinoLoop4
|
DinoLoop4
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$100,x
|
||||||
sta screen+$100,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$200,x
|
||||||
sta screen+$200,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$300,x
|
||||||
sta screen+$300,x
|
sbw temp_w #10
|
||||||
@ sbw temp_w #10
|
|
||||||
inx
|
inx
|
||||||
iny
|
iny
|
||||||
cpy #5 ; dino width
|
cpy #5 ; dino width
|
||||||
@@ -782,9 +764,8 @@ Hit0c
|
|||||||
sta screen+$600,x
|
sta screen+$600,x
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
@ adw temp_w #5
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$700,x
|
||||||
sta screen+$700,x
|
sbw temp_w #10
|
||||||
@ sbw temp_w #10
|
|
||||||
inx
|
inx
|
||||||
dey
|
dey
|
||||||
bpl DinoLoop
|
bpl DinoLoop
|
||||||
@@ -845,9 +826,8 @@ jPhase2
|
|||||||
ldy #4 ; dino width-1
|
ldy #4 ; dino width-1
|
||||||
DinoLoop2
|
DinoLoop2
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$300,x
|
||||||
sta screen+$300,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
bmi @+
|
||||||
lda screen+$400,x ; check obstacle
|
lda screen+$400,x ; check obstacle
|
||||||
@@ -880,13 +860,11 @@ jPhase3
|
|||||||
ldy #4 ; dinowidth-1
|
ldy #4 ; dinowidth-1
|
||||||
DinoLoop3
|
DinoLoop3
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$200,x
|
||||||
sta screen+$200,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$300,x
|
||||||
sta screen+$300,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
bmi @+
|
||||||
lda screen+$400,x ; check obstacle
|
lda screen+$400,x ; check obstacle
|
||||||
@@ -907,17 +885,14 @@ jPhase4
|
|||||||
ldy #4 ; dino width-1
|
ldy #4 ; dino width-1
|
||||||
DinoLoop4
|
DinoLoop4
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$100,x
|
||||||
sta screen+$100,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$200,x
|
||||||
sta screen+$200,x
|
adw temp_w #5
|
||||||
@ adw temp_w #5
|
|
||||||
lda (temp_w),y
|
lda (temp_w),y
|
||||||
bmi @+
|
smi:sta screen+$300,x
|
||||||
sta screen+$300,x
|
sbw temp_w #10
|
||||||
@ sbw temp_w #10
|
|
||||||
inx
|
inx
|
||||||
dey
|
dey
|
||||||
bpl DinoLoop4
|
bpl DinoLoop4
|
||||||
@@ -967,17 +942,12 @@ Down
|
|||||||
sta diff_level
|
sta diff_level
|
||||||
sta Hit
|
sta Hit
|
||||||
; clear score
|
; clear score
|
||||||
lda #$10
|
lda #"0"
|
||||||
sta score
|
ldx #4
|
||||||
sta score+1
|
@ sta score,x
|
||||||
sta score+2
|
sta scorel,x
|
||||||
sta score+3
|
dex
|
||||||
sta score+4
|
bpl @-
|
||||||
sta scorel
|
|
||||||
sta scorel+1
|
|
||||||
sta scorel+2
|
|
||||||
sta scorel+3
|
|
||||||
sta scorel+4
|
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
.endp
|
.endp
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
@@ -1109,7 +1079,7 @@ FadeColor
|
|||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
.proc SetGameScreen
|
.proc SetGameScreen
|
||||||
mwa #GameDL dlptrs
|
mwa #GameDL dlptrs
|
||||||
lda #%00111110 ; normal screen width, DL on, P/M on
|
lda #@dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ; normal screen width, DL on, P/M on
|
||||||
sta dmactls
|
sta dmactls
|
||||||
mva #>font1 chbas
|
mva #>font1 chbas
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
@@ -1117,5 +1087,19 @@ FadeColor
|
|||||||
;--------------------------------------------------
|
;--------------------------------------------------
|
||||||
icl 'artwork/shapes.asm'
|
icl 'artwork/shapes.asm'
|
||||||
;--------------------------------------------------
|
;--------------------------------------------------
|
||||||
|
.ALIGN $400
|
||||||
|
; and 4 charsets for left game :)
|
||||||
|
font1l
|
||||||
|
.ds $400
|
||||||
|
font2l
|
||||||
|
.ds $400
|
||||||
|
font3l
|
||||||
|
.ds $400
|
||||||
|
font4l
|
||||||
|
.ds $400
|
||||||
|
; screen data
|
||||||
|
; SCR_HEIGHT lines 256bytes each
|
||||||
|
screen
|
||||||
|
.ds $100*SCR_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
run FirstSTART
|
run FirstSTART
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
+102
-11
@@ -6,22 +6,111 @@
|
|||||||
; Zpage variables
|
; Zpage variables
|
||||||
.zpvar temp_w .word = $80
|
.zpvar temp_w .word = $80
|
||||||
.zpvar temp_b .byte
|
.zpvar temp_b .byte
|
||||||
|
.zpvar temp_w2 .word
|
||||||
|
.zpvar temp_w3 .word
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
icl '../lib/ATARISYS.ASM'
|
icl '../lib/ATARISYS.ASM'
|
||||||
icl '../lib/MACRO.ASM'
|
icl '../lib/MACRO.ASM'
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
; dark screean and BASIC off
|
; BASIC off
|
||||||
ORG $2000
|
ORG $2000
|
||||||
mva #0 dmactls ; dark screen
|
|
||||||
mva #$ff portb
|
mva #$ff portb
|
||||||
; and wait one frame :)
|
mwa #DL_pre dlptrs
|
||||||
seq:wait ; or waitRTC ?
|
lda #@dmactl(narrow|dma) ; narrow screen width, DL on
|
||||||
mva #$ff portb ; BASIC off
|
sta dmactls
|
||||||
|
mva #0 COLOR2
|
||||||
|
sta COLBAK
|
||||||
|
mva #15 COLOR1
|
||||||
|
|
||||||
|
leet_anim
|
||||||
|
; test for going further
|
||||||
|
lda CONSOL
|
||||||
|
cmp #7
|
||||||
|
bne leet_end
|
||||||
|
mwa #pre_screen temp_w
|
||||||
|
mwa #leet_screen temp_w3
|
||||||
|
ldy #0
|
||||||
|
@
|
||||||
|
lda (temp_w),y
|
||||||
|
beq next_letter ; ignore zeroes
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;is the letter leetable?
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cmp #"a"
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bcc next_letter
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cmp #"z"
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bcs next_letter
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;letter is leetable
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sec
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sbc #"a"
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tay ;save the letter
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lda RANDOM
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and #%00000011 ; 0-3
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tax
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lda leet_speeks_l,x
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sta temp_w2
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lda leet_speeks_h,x
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sta temp_w2+1
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lda (temp_w2),y
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next_letter
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ldy #0
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sta (temp_w3),y
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inw temp_w
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inw temp_w3
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cpw temp_w #pre_screen_end
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beq leet_anim
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jmp @-
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leet_end
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rts
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rts
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DL_pre
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:8 .by SKIP8
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.by LMS+MODE2
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.wo leet_screen
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.by SKIP1, MODE2
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.by SKIP8
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.by SKIP1, MODE2
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.by SKIP8
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:6 .by SKIP1, MODE2
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.by JVB
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.wo DL_pre
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pre_screen
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; 01234567890123456789012345678901"
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dta "this little game was created in "
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dta " four evenings before SV2K24SE "
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dta "sorry for technical difficulties"
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dta "code: "
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dta " pecus & pirx "
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dta "sound: "
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dta " alex, jochen hippel "
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dta "gfx: "
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dta " alphabet, inc. "
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pre_screen_end
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leet_speek1
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dta "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
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leet_speek2
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dta "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
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leet_speek3
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dta "4&[]eF9-|jk_mn0p@r57uvw*y2"
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leet_speek4
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;dta "^b([E "
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dta "^b(]",$5b,$41,"gh1",$4c+$80,"k",$4b+$80,"M\",$54,$49+$80,"q",$51,"s",$57,"uvwxyz"
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leet_speeks_l
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.by <leet_speek1
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.by <leet_speek2
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.by <leet_speek3
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.by <leet_speek4
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||||||
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leet_speeks_h
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||||||
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.by >leet_speek1
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||||||
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.by >leet_speek2
|
||||||
|
.by >leet_speek3
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||||||
|
.by >leet_speek4
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||||||
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leet_screen
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.ds 32*9
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ini $2000
|
ini $2000
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;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
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||||||
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org $2000
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org $3000
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||||||
screen
|
screen
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ins 'difficulties.bmp',+62
|
ins 'difficulties.bmp',+62
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||||||
DL
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DL
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@@ -34,7 +123,7 @@ DL
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|
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||||||
start
|
start
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||||||
mwa #DL dlptrs
|
mwa #DL dlptrs
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lda #%00111110 ; normal screen width, DL on, P/M on
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lda #@dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ; normal screen width, DL on, P/M on
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sta dmactls
|
sta dmactls
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mva #0 COLOR2
|
mva #0 COLOR2
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sta COLBAK
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sta COLBAK
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@@ -42,8 +131,8 @@ start
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POKEY_INIT
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POKEY_INIT
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pause 3
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pause 3
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lda #0
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lda #0
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sta $d40e ; wylaczamy NMI
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sta $d40e ; NMI OFF
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sei ; oraz IRQ
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sei ; IRQ OFF
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;-----playa-da-sampla-----
|
;-----playa-da-sampla-----
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@@ -69,7 +158,9 @@ please_wait_loop
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sta AUDC2
|
sta AUDC2
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sta AUDC3
|
sta AUDC3
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;sta AUDC4
|
;sta AUDC4
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:3 sta wsync
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sta wsync
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||||||
|
sta wsync
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|
sta wsync
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||||||
tya
|
tya
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and #$0F
|
and #$0F
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ora #$10
|
ora #$10
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@@ -168,5 +259,5 @@ samples_end_h
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.by >sample_end4
|
.by >sample_end4
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.by >sample_end2
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.by >sample_end2
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.by >sample_end6
|
.by >sample_end6
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finito
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ini start
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ini start
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