New method of handling DLI
Prepare for clouds
This commit is contained in:
+37
-34
@@ -37,7 +37,6 @@ display = $a000
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.zpvar LowCharsetBase .byte
|
.zpvar LowCharsetBase .byte
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.zpvar displayposition .word
|
.zpvar displayposition .word
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||||||
.zpvar LastKey .byte ; $ff if no key pressed or last key released
|
.zpvar LastKey .byte ; $ff if no key pressed or last key released
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||||||
.zpvar DLI_A DLI_X dliCount .byte
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||||||
.zpvar RMT_blocked noSfx SFX_EFFECT .byte
|
.zpvar RMT_blocked noSfx SFX_EFFECT .byte
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||||||
.zpvar AutoPlay .byte ; Auto Play flag ($80 - auto)
|
.zpvar AutoPlay .byte ; Auto Play flag ($80 - auto)
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||||||
.zpvar birdsHpos .byte ; 0 - no birds on screen
|
.zpvar birdsHpos .byte ; 0 - no birds on screen
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@@ -102,18 +101,22 @@ dl_level
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.by $10
|
.by $10
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||||||
.by $44
|
.by $44
|
||||||
.wo power_bar ; power indicator
|
.wo power_bar ; power indicator
|
||||||
.by $84 ; DLI1
|
.by $04
|
||||||
.by $44
|
.by $44
|
||||||
.wo gamescreen_middle ; branches
|
.wo gamescreen_middle ; branches
|
||||||
:16 .by $04
|
:2 .by $04
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.by $84 ; DLI2
|
.by $84 ; DLI1 - color change (power bar - letters) and second clouds
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||||||
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:5 .by $04
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||||||
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.by $84 ; DLI2 - last clouds
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||||||
|
:7 .by $04
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||||||
|
.by $84 ; DLI3
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||||||
.by $44
|
.by $44
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||||||
animation_addr
|
animation_addr
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||||||
.wo gamescreen_r_ph1p1
|
.wo gamescreen_r_ph1p1
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||||||
.by $84 ; DLI3
|
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:3 .by $04
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||||||
.by $84 ; DLI4
|
.by $84 ; DLI4
|
||||||
|
:3 .by $04
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||||||
.by $84 ; DLI5
|
.by $84 ; DLI5
|
||||||
|
.by $84 ; DLI6
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||||||
.by $04
|
.by $04
|
||||||
.by $44
|
.by $44
|
||||||
lastline_addr
|
lastline_addr
|
||||||
@@ -144,7 +147,7 @@ screen_level = gamescreen_middle+9*32+13
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|||||||
.proc vint
|
.proc vint
|
||||||
;--------------------------------------------------
|
;--------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
mva #0 dliCount
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vdli IngameDLI1
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|
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||||||
; over horizon
|
; over horizon
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||||||
; PMG horizontal coordinates and sizes
|
; PMG horizontal coordinates and sizes
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||||||
@@ -253,21 +256,23 @@ key_released
|
|||||||
.proc IngameDLI1
|
.proc IngameDLI1
|
||||||
;--------------------------------------------------
|
;--------------------------------------------------
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||||||
pha
|
pha
|
||||||
lda dliCount
|
|
||||||
bne DLI2
|
|
||||||
inc dliCount
|
|
||||||
mva #$0c COLPF2 ; white (numbers and letters)
|
mva #$0c COLPF2 ; white (numbers and letters)
|
||||||
|
mwa #IngameDLI1.DLI2 VDSLST
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
rti
|
rti
|
||||||
DLI2
|
DLI2
|
||||||
cmp #1
|
pha
|
||||||
bne DLI3
|
mwa #IngameDLI1.DLI3 VDSLST
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||||||
inc dliCount
|
pla
|
||||||
|
rti
|
||||||
|
DLI3
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
sta WSYNC
|
||||||
mva LowCharsetBase CHBASE
|
mva LowCharsetBase CHBASE
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||||||
mva #$f6 COLPF3 ; light brown
|
mva #$f6 COLPF3 ; light brown
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||||||
nop
|
;nop
|
||||||
nop
|
;nop
|
||||||
nop
|
;nop
|
||||||
mva #$B4 COLBAK ; thin line
|
mva #$B4 COLBAK ; thin line
|
||||||
sta WSYNC
|
sta WSYNC
|
||||||
mva #$DA COLBAK ; additional lines
|
mva #$DA COLBAK ; additional lines
|
||||||
@@ -286,33 +291,32 @@ DLI2
|
|||||||
pla
|
pla
|
||||||
tax
|
tax
|
||||||
inc SyncByte
|
inc SyncByte
|
||||||
pla
|
mwa #IngameDLI1.DLI4 VDSLST
|
||||||
rti
|
|
||||||
DLI3
|
|
||||||
cmp #2
|
|
||||||
bne DLI4
|
|
||||||
mva #$82 COLPF2 ; hat
|
|
||||||
:5 STA WSYNC
|
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||||||
mva #$0c COLPF2
|
|
||||||
inc dliCount
|
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
rti
|
rti
|
||||||
DLI4
|
DLI4
|
||||||
cmp #3
|
pha
|
||||||
bne DLI5
|
|
||||||
sta WSYNC
|
sta WSYNC
|
||||||
mva #>font_game_upper CHBASE
|
mva #$82 COLPF2 ; hat
|
||||||
mva #$ea COLPF2 ; button and buckle
|
:4 STA WSYNC
|
||||||
inc dliCount
|
mva #$0c COLPF2
|
||||||
|
mwa #IngameDLI1.DLI5 VDSLST
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
rti
|
rti
|
||||||
DLI5
|
DLI5
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
sta WSYNC
|
||||||
|
mva #$ea COLPF2 ; button and buckle
|
||||||
|
mva #>font_game_upper CHBASE
|
||||||
|
mwa #IngameDLI1.DLI6 VDSLST
|
||||||
|
pla
|
||||||
|
rti
|
||||||
|
DLI6
|
||||||
|
pha
|
||||||
sta WSYNC
|
sta WSYNC
|
||||||
sta WSYNC
|
sta WSYNC
|
||||||
sta WSYNC
|
sta WSYNC
|
||||||
;sta WSYNC
|
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||||||
mva #$94 COLPF2 ; blue pants
|
mva #$94 COLPF2 ; blue pants
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||||||
inc dliCount
|
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
rti
|
rti
|
||||||
.endp
|
.endp
|
||||||
@@ -707,8 +711,7 @@ no_branch_l
|
|||||||
mva #>PMmemory PMBASE
|
mva #>PMmemory PMBASE
|
||||||
jsr HidePM
|
jsr HidePM
|
||||||
mva #%00100100 GPRIOR
|
mva #%00100100 GPRIOR
|
||||||
mva #0 dliCount
|
mva #0 RMT_blocked
|
||||||
sta RMT_blocked
|
|
||||||
|
|
||||||
lda #$ff
|
lda #$ff
|
||||||
sta sfx_effect
|
sta sfx_effect
|
||||||
|
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BIN
Binary file not shown.
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